NanoSkill
Kirim skill Anda

Keterampilan Agen Desain Visual

olehanthropics139Kbintang GitHubGitHub

Menghasilkan desain visual berkualitas museum dalam format file PNG atau PDF, menerapkan filosofi desain yang canggih dan keahlian mutakhir. Ciptakan objek seni unik dengan perhatian cermat terhadap detail dan komunikasi spasial.

desainPemindaian keamanan lulus
Pratinjau hasil

Demo lengkap

Lihat poster nyata dengan berbagai tema yang dihasilkan oleh Keterampilan Agen ini.

Mulai

Jalankan tugas pertama Anda

  1. a simple demonstration of the first step in using Visual Design
    01

    Langkah 1:Pasang

    Tambahkan keterampilan ke agen Anda.

  2. a simple demonstration of the second step in using Visual Design
    02

    Langkah 2:Berikan Ide Desain

    Berikan ide desain Anda yang menjelaskan gaya visual dan pesan yang diinginkan.

  3. a simple demonstration of the third step in using Visual Design
    03

    Langkah 3:Tinjau Hasil

    Tinjau desain yang dihasilkan dan evaluasi kualitas visual serta efektivitas komunikasinya.

Perintah instalasi

$ npx skills add https://github.com/anthropics/skills/tree/main/skills/canvas-design

Tentang

Keterampilan Desain Visual Canvas memberdayakan pengguna untuk menghasilkan desain visual unik dan berkualitas tinggi dalam format file PNG atau PDF, mentransformasi konsep abstrak menjadi seni nyata. Hal ini bekerja dengan terlebih dahulu mengembangkan filosofi desain yang canggih, sebuah gerakan estetika yang mendikte bahasa visual dari hasilnya. Ini memastikan setiap kreasi bukan hanya sekadar grafis, melainkan objek seni yang dibuat dengan cermat yang berkomunikasi melalui bentuk, ruang, warna, dan komposisi.

Keterampilan ini membedakan dirinya dengan menekankan keahlian tingkat ahli dan orisinalitas. Setiap desain diperlakukan sebagai mahakarya, yang tampak seolah memerlukan waktu berjam-jam perhatian yang telaten dari seorang profesional papan atas. Teks diintegrasikan secara minimal dan visual, berfungsi sebagai aksen daripada pembawa informasi utama, sehingga elemen visual dapat menyampaikan pesan inti. Hasilnya selalu bersih, tepat, dan mematuhi standar eksekusi profesional yang ketat.

Pengguna dapat memanfaatkan keterampilan ini untuk berbagai aplikasi, mulai dari membuat poster dan karya seni unik hingga mengembangkan visual merek yang canggih atau grafis editorial berkualitas tinggi. Keterampilan ini juga menggabungkan referensi konseptual yang halus, menambahkan lapisan kedalaman yang berkesan bagi penonton yang cerdas. Baik untuk gambar tunggal yang mencolok maupun narasi artistik multi-halaman, Keterampilan Desain Visual Canvas memberikan hasil visual berkualitas museum.

Fitur utama

Apa yang membuatnya kuat

  • Filosofi Desain yang Canggih

    Mengembangkan filosofi visual yang unik (misalnya, 'Kegembiraan Brutal', 'Keheningan Kromatik') yang memandu penciptaan artistik, menekankan bentuk, ruang, warna, dan komposisi.

  • Keahlian Tingkat Ahli

    Memastikan semua desain visual tampak dibuat dengan sangat teliti, seolah-olah dikerjakan selama berjam-jam oleh profesional tingkat atas, dengan fokus pada presisi dan detail.

  • Teks Minimal, Dampak Visual Maksimal

    Mengutamakan ekspresi visual dan komunikasi spasial, mengintegrasikan teks secara hemat dan sebagai elemen visual alih-alih paragraf penjelasan.

  • Format Keluaran Berkualitas Tinggi

    Menghasilkan desain visual akhir sebagai file .png atau .pdf yang dapat diunduh, cocok untuk cetak atau tampilan digital dengan kualitas museum atau majalah.

  • Integrasi Konseptual yang Halus

    Menenun referensi konseptual yang halus dan tersirat ke dalam seni, meningkatkan kedalaman tanpa mengumumkannya secara eksplisit, mirip dengan kutipan artistik yang canggih.

Use case

Kapan menggunakannya

  • Buat Poster dan Karya Seni yang Unik

    Rancang poster, seni, atau karya statis yang orisinal dan memukau secara visual dengan estetika yang khas, menghindari replikasi karya seniman yang sudah ada.

  • Kembangkan Visual Merek dengan Sentuhan Artistik

    Hasilkan elemen visual canggih untuk merek yang menyampaikan gerakan estetika tertentu, dengan fokus pada interpretasi artistik dan komunikasi spasial.

  • Hasilkan Grafis Editorial Berkualitas Tinggi

    Buat desain satu halaman yang sangat visual untuk konten editorial, di mana informasi disampaikan melalui orkestrasi spasial ahli dan teks minimal yang terintegrasi.

SKILL.md

Ini adalah instruksi untuk menciptakan filosofi desain—gerakan estetika yang kemudian DIUNGKAPKAN SECARA VISUAL. Hanya keluarkan berkas .md, .pdf, dan .png.

Selesaikan ini dalam dua langkah:

  1. Penciptaan Filosofi Desain (berkas .md)
  2. Ungkapkan dengan menciptakannya di atas kanvas (berkas .pdf atau .png)

Pertama, lakukan tugas ini:

PENCIPTAAN FILOSOFI DESAIN

Untuk memulai, ciptakan sebuah FILOSOFI VISUAL (bukan tata letak atau templat) yang akan diinterpretasikan melalui:

  • Bentuk, ruang, warna, komposisi
  • Gambar, grafis, bentuk, pola
  • Teks minimal sebagai aksen visual

PEMAHAMAN KRITIS

  • Apa yang diterima: Beberapa masukan halus atau instruksi dari pengguna yang harus diperhitungkan, tetapi digunakan sebagai fondasi; tidak boleh membatasi kebebasan berkreasi.
  • Apa yang diciptakan: Sebuah filosofi desain/gerakan estetika.
  • Apa yang terjadi selanjutnya: Kemudian, versi yang sama menerima filosofi tersebut dan MENGUNGKAPKANNYA SECARA VISUAL—menciptakan artefak yang 90% desain visual, 10% teks esensial.

Pertimbangkan pendekatan ini:

  • Tulis manifesto untuk gerakan seni
  • Fase berikutnya melibatkan pembuatan karya seni

Filosofi harus menekankan: Ekspresi visual. Komunikasi spasial. Interpretasi artistik. Kata-kata minimal.

BAGAIMANA MENGHASILKAN FILOSOFI VISUAL

Beri nama gerakan (1-2 kata): "Kegembiraan Brutalis" / "Keheningan Kromatik" / "Mimpi Metabolist"

Artikulasikan filosofi (4-6 paragraf—ringkas tetapi lengkap):

Untuk menangkap esensi VISUAL, ungkapkan bagaimana filosofi mewujud melalui:

  • Ruang dan bentuk
  • Warna dan material
  • Skala dan ritme
  • Komposisi dan keseimbangan
  • Hierarki visual

PEDOMAN KRITIS:

  • Hindari redundansi: Setiap aspek desain sebaiknya disebutkan sekali saja. Hindari mengulang poin tentang teori warna, hubungan spasial, atau prinsip tipografi kecuali menambahkan kedalaman baru.
  • Tekankan keahlian SECARA BERULANG: Filosofi WAJIB menekankan berkali-kali bahwa karya akhir harus tampak seolah membutuhkan waktu berjam-jam untuk diciptakan, dibuat dengan penuh perhatian, dan berasal dari seseorang yang berada di puncak bidangnya. Bingkai ini esensial—ulangi frasa seperti "dibuat dengan cermat," "produk dari keahlian mendalam," "perhatian yang telaten," "eksekusi tingkat master."
  • Tinggalkan ruang kreatif: Tetaplah spesifik tentang arah estetika, tetapi cukup ringkas sehingga Claude berikutnya memiliki ruang untuk membuat pilihan interpretatif juga pada tingkat keahlian yang sangat tinggi.

Filosofi harus memandu versi berikutnya untuk mengungkapkan ide secara VISUAL, bukan melalui teks. Informasi hidup dalam desain, bukan paragraf.

CONTOH FILOSOFI

"Puisi Beton" Filosofi: Komunikasi melalui bentuk monumental dan geometri tegas. Ekspresi visual: Blok warna masif, tipografi skulptural (satu kata besar, label kecil), pembagian ruang Brutalis, energi poster Polandia bertemu Le Corbusier. Ide diungkapkan melalui beban visual dan ketegangan spasial, bukan penjelasan. Teks sebagai gestur langka dan kuat—tidak pernah paragraf, hanya kata-kata esensial yang terintegrasi dalam arsitektur visual. Setiap elemen ditempatkan dengan presisi seorang pengrajin master.

"Bahasa Kromatik" Filosofi: Warna sebagai sistem informasi utama. Ekspresi visual: Presisi geometris di mana zona warna menciptakan makna. Tipografi minimal—label sans-serif kecil membiarkan bidang kromatik berkomunikasi. Pikirkan interaksi Josef Albers bertemu visualisasi data. Informasi dikodekan secara spasial dan kromatik. Kata-kata hanya untuk meneguhkan apa yang sudah ditunjukkan warna. Hasil dari kalibrasi kromatik yang telaten.

"Meditasi Analog" Filosofi: Kontemplasi visual yang tenang melalui tekstur dan ruang bernapas. Ekspresi visual: Butiran kertas, tinta luntur, ruang negatif yang luas. Fotografi dan ilustrasi mendominasi. Tipografi berbisik (kecil, tertahan, melayani visual). Estetika buku foto Jepang. Gambar bernapas di sepanjang halaman. Teks muncul jarang—frasa pendek, tidak pernah blok penjelasan. Setiap komposisi seimbang dengan perhatian sebuah praktik meditasi.

"Sistem Organik" Filosofi: Pengelompokan alami dan pola pertumbuhan modular. Ekspresi visual: Bentuk melengkung, susunan organik, warna dari alam melalui arsitektur. Informasi ditunjukkan melalui diagram visual, hubungan spasial, ikonografi. Teks hanya untuk label kunci yang melayang di ruang. Komposisi menceritakan kisah melalui orkestrasi spasial yang ahli.

"Keheningan Geometris" Filosofi: Keteraturan murni dan pengekangan. Ekspresi visual: Presisi berbasis grid, fotografi tegas atau grafis telanjang, ruang negatif dramatis. Tipografi presisi tetapi minimal—teks esensial kecil, zona hening yang luas. Formalisme Swiss bertemu kejujuran material Brutalis. Struktur yang berkomunikasi, bukan kata-kata. Setiap perataan hasil dari penyempurnaan tak terhitung.

Ini adalah contoh ringkas. Filosofi desain sebenarnya harus 4-6 paragraf substansial.

PRINSIP ESENSIAL

  • FILOSOFI VISUAL: Ciptakan pandangan dunia estetika untuk diungkapkan melalui desain
  • TEKS MINIMAL: Selalu tekankan bahwa teks jarang, hanya yang esensial, terintegrasi sebagai elemen visual—tidak pernah panjang
  • EKSPRESI SPASIAL: Ide berkomunikasi melalui ruang, bentuk, warna, komposisi—bukan paragraf
  • KEBEBASAN ARTISTIK: Claude berikutnya menginterpretasikan filosofi secara visual—berikan ruang kreatif
  • DESAIN MURNI: Ini tentang membuat OBJEK SENI, bukan dokumen dengan dekorasi
  • KEAHLIAN AHLI: Tekankan berulang kali bahwa karya akhir harus tampak dibuat dengan cermat, dibuat dengan telaten, produk dari berjam-jam pengerjaan oleh seseorang di puncak bidangnya

Filosofi desain harus sepanjang 4-6 paragraf. Isi dengan filosofi desain puitis yang menyatukan visi inti. Hindari mengulang poin yang sama. Pertahankan filosofi desain generik tanpa menyebutkan niat seni, seolah dapat digunakan di mana saja. Keluarkan filosofi desain sebagai berkas .md.


MENGURAIKAN REFERENSI HALUS

LANGKAH KRITIS: Sebelum menciptakan kanvas, identifikasi benang konseptual halus dari permintaan asli.

PRINSIP ESENSIAL: Topiknya adalah referensi niche yang halus, tertanam dalam seni itu sendiri—tidak selalu literal, selalu canggih. Seseorang yang akrab dengan subjek harus merasakannya secara intuitif, sementara yang lain hanya mengalami komposisi abstrak yang mahir. Filosofi desain menyediakan bahasa estetika. Topik yang ditarik menyediakan jiwa—DNA konseptual yang tenang ditenun tak terlihat ke dalam bentuk, warna, dan komposisi.

Ini SANGAT PENTING: Referensi harus diperhalus sehingga meningkatkan kedalaman karya tanpa mengumumkan diri. Pikirkan seperti musisi jazz yang mengutip lagu lain—hanya yang tahu yang akan menangkapnya, tetapi semua orang menghargai musiknya.


PENCIPTAAN KANVAS

Dengan filosofi dan kerangka konseptual yang telah ditetapkan, ungkapkan di atas kanvas. Luangkan sejenak untuk mengumpulkan pikiran dan menjernihkan pikiran. Gunakan filosofi desain yang diciptakan dan instruksi di bawah ini untuk membuat sebuah mahakarya, mewujudkan semua aspek filosofi dengan keahlian ahli.

PENTING: Untuk segala jenis konten, bahkan jika pengguna meminta sesuatu untuk film/permainan/buku, pendekatannya harus tetap canggih. Jangan pernah kehilangan gagasan bahwa ini harus menjadi seni, bukan sesuatu yang kartun atau amatir.

Untuk menciptakan karya berkualitas museum atau majalah, gunakan filosofi desain sebagai fondasi. Ciptakan satu halaman tunggal, keluaran PDF atau PNG yang sangat visual dan berorientasi desain (kecuali diminta lebih banyak halaman). Umumnya gunakan pola berulang dan bentuk sempurna. Perlakukan desain filosofis abstrak seolah-olah itu adalah kitab ilmiah, meminjam bahasa visual pengamatan sistematis—akumulasi padat tanda, elemen berulang, atau pola berlapis yang membangun makna melalui pengulangan sabar dan memberi imbalan pada pandangan yang berkelanjutan. Tambahkan tipografi klinis yang jarang dan penanda referensi sistematis yang menunjukkan bahwa ini bisa menjadi diagram dari disiplin imajiner, memperlakukan subjek tak terlihat dengan penghormatan yang biasanya disediakan untuk mendokumentasikan fenomena yang dapat diamati. Jangkar karya dengan frasa sederhana atau detail yang ditempatkan secara halus, menggunakan palet warna terbatas yang terasa disengaja dan kohesif. Rangkul paradoks menggunakan bahasa visual analitis untuk mengungkapkan gagasan tentang pengalaman manusia: hasilnya harus terasa seperti artefak yang membuktikan sesuatu yang sementara dapat dipelajari, dipetakan, dan dipahami melalui perhatian cermat. Ini adalah seni sejati.

Teks sebagai elemen kontekstual: Teks selalu minimal dan mengutamakan visual, tetapi biarkan konteks memandu apakah itu label berbisik pelan atau gestur tipografi tegas. Poster tempat punk mungkin memiliki tipe yang lebih besar dan lebih agresif daripada identitas studio keramik minimalis. Sebagian besar waktu, font harus tipis. Semua penggunaan font harus berorientasi desain dan memprioritaskan komunikasi visual. Terlepas dari skala teks, tidak ada yang jatuh dari halaman dan tidak ada yang tumpang tindih. Setiap elemen harus termuat dalam batas kanvas dengan margin yang tepat. Periksa dengan cermat bahwa semua teks, grafis, dan elemen visual memiliki ruang bernapas dan pemisahan yang jelas. Ini tidak bisa ditawar untuk eksekusi profesional. PENTING: Gunakan font yang berbeda jika menulis teks. Cari di direktori ./canvas-fonts. Terlepas dari pendekatan, kecanggihan tidak bisa ditawar.

Unduh dan gunakan font apa pun yang diperlukan untuk mewujudkan ini. Jadilah kreatif dengan menjadikan tipografi benar-benar bagian dari seni itu sendiri -- jika seninya abstrak, bawa font ke atas kanvas, bukan diatur secara digital.

Untuk mendorong batas, ikuti insting/intuisi desain sambil menggunakan filosofi sebagai prinsip panduan. Rangkul kebebasan dan pilihan desain tertinggi. Dorong estetika dan desain ke batas depan.

KRITIS: Untuk mencapai kualitas buatan manusia (bukan hasil AI), ciptakan karya yang tampak seperti membutuhkan waktu berjam-jam. Buatlah tampak seolah seseorang di puncak bidangnya mengerjakan setiap detail dengan perhatian telaten. Pastikan komposisi, spasi, pilihan warna, tipografi—semuanya menunjukkan keahlian tingkat ahli. Periksa kembali bahwa tidak ada yang tumpang tindih, pemformatan sempurna, setiap detail sempurna. Ciptakan sesuatu yang dapat ditunjukkan kepada orang-orang untuk membuktikan keahlian dan menduduki peringkat sebagai karya yang tak terbantahkan mengesankan.

Keluarkan hasil akhir sebagai berkas .pdf atau .png tunggal yang dapat diunduh, bersama dengan filosofi desain yang digunakan sebagai berkas .md.


LANGKAH TERAKHIR

PENTING: Pengguna SUDAH mengatakan "Ini belum cukup sempurna. Harus murni, sebuah mahakarya keahlian, seolah akan dipamerkan di museum."

KRITIS: Untuk menyempurnakan karya, hindari menambahkan lebih banyak grafis; sebaliknya perhalus apa yang telah diciptakan dan buat menjadi sangat tajam, menghormati filosofi desain dan prinsip minimalisme sepenuhnya. Daripada menambahkan filter yang menyenangkan atau merombak font, pertimbangkan bagaimana membuat komposisi yang ada lebih kohesif dengan seni. Jika dorongan adalah memanggil fungsi baru atau menggambar bentuk baru, BERHENTI dan sebaliknya tanyakan: "Bagaimana saya bisa membuat apa yang sudah ada di sini lebih menjadi sebuah karya seni?"

Lakukan peninjauan kedua. Kembali ke kode dan perhalus/poles lebih lanjut untuk menjadikan ini mahakarya yang dirancang secara filosofis.

OPSI MULTI-HALAMAN

Untuk menciptakan halaman tambahan saat diminta, buat lebih banyak halaman kreatif sepanjang garis yang sama dengan filosofi desain tetapi juga berbeda secara unik. Gabungkan halaman-halaman tersebut dalam .pdf yang sama atau banyak .png. Perlakukan halaman pertama hanya sebagai satu halaman dalam seluruh buku meja kopi yang menunggu untuk diisi. Buat halaman berikutnya sebagai putaran dan kenangan unik dari yang asli. Biarkan mereka hampir menceritakan sebuah kisah dengan cara yang sangat berselera. Gunakan kebebasan kreatif penuh.

FAQ