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스킬 제출

HTML 목업 스케쳐

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UI/UX 디자인 방향을 비교하기 위해 2-3개의 인터랙티브 HTML 목업 변형을 생성하세요. 단일 접근 방식에 전념하기 전에 다양한 시각적 스탠스를 빠르게 탐색하고 피드백을 수집하세요.

목업보안 검사 통과
결과 미리보기

전체 데모

이 에이전트 스킬이 생성한 부티크 호텔 웹사이트의 실제 HTML을 확인하세요.

시작하기

첫 작업 실행

  1. a simple demonstration of the first step in using HTML mockup
    01

    1단계:설치

    스킬을 에이전트에 추가하세요.

  2. a simple demonstration of the second step in using HTML mockup
    02

    2단계:웹사이트 설명

    만들고 싶은 웹사이트의 세부 정보(예: 스타일, 유형)를 설명하세요.

  3. a simple demonstration of the third step in using HTML mockup
    03

    3단계:결과 검토

    생성된 HTML 목업을 검토하고 비교하세요.

설치 명령

$ npx skills add https://github.com/NousResearch/hermes-agent/tree/main/skills/creative/sketch

소개

HTML 목업 스케쳐는 일회용 HTML 목업을 통해 사용자가 UI/UX 디자인 방향을 빠르게 탐색하고 비교할 수 있도록 설계된 강력한 스킬입니다. 단일 디자인에 전념하는 대신, 이 도구는 2-3개의 상호작용형 변형을 생성하여 다양한 시각적 스탠스를 나란히 비교할 수 있게 해줍니다. 이는 초기 단계 디자인 탐색에 이상적이며, 상당한 개발 투자 전에 개념을 시각화하고 피드백을 수집하는 데 도움을 줍니다.

이 스킬은 정적 이미지를 넘어서는 기능적이고 상호작용형 HTML 목업을 만드는 데 중점을 둡니다. 각 변형은 인라인 CSS, 시스템 글꼴 및 실제와 같은 콘텐츠를 특징으로 하는 독립적인 HTML 파일입니다. 결정적으로, 목업은 클릭 가능한 링크, 호버 상태 및 적어도 하나의 상태 전환과 같은 기본적인 상호작용을 포함하여 사용자 경험에 더 현실감 있는 느낌을 제공합니다. 통합 브라우저 도구를 통해 시각적 검증이 가능하여 목업이 깨끗하고 버그가 없도록 보장합니다.

정보에 입각한 의사 결정을 촉진하기 위해 HTML 목업 스케쳐는 구조화된 비교를 제공합니다. 각 변형에는 디자인 원칙, 주요 선택 사항, 트레이드오프 및 최적의 사용 사례를 설명하는 상세한 `README.md`가 함께 제공됩니다. 생성 후에는 다양한 디자인 차원에서의 차이를 요약한 비교 표가 제공되며, 승자를 선택하거나 요소를 결합하거나 추가로 반복하는 데 도움이 되는 주관적인 분석이 포함됩니다.

핵심 기능

강력한 이유

  • 여러 디자인 변형 생성

    서로 다른 디자인 관점(예: 밀도, 강조, 미적 감각, 레이아웃)을 탐구하는 2~3개의 별개의 HTML 목업 변형을 동시에 생성하여 나란히 비교할 수 있습니다.

  • 대화형 HTML 목업

    인라인 CSS, 시스템 글꼴 및 사실적인 가짜 콘텐츠가 포함된 독립형 HTML 파일을 만듭니다. 목업은 대화형이어서 클릭 가능한 링크, 호버 및 적어도 하나의 상태 전환을 허용합니다.

  • 브라우저 도구를 사용한 시각적 확인

    통합 브라우저 탐색 및 비전 도구를 활용하여 각 HTML 목업을 시각적으로 검사하고 확인하여 레이아웃이 깨끗하고 읽기 쉬우며 버그가 없는지 확인한 후 제공합니다.

  • 구조화된 변형 문서

    각 HTML 목업 변형에는 디자인 관점, 주요 선택 사항(레이아웃, 타이포그래피, 색상, 상호작용), 장단점 및 이상적인 사용 사례를 자세히 설명하는 `README.md`가 포함되어 있어 정보에 입각한 비교를 용이하게 합니다.

  • 비교 분석 표

    생성된 모든 HTML 목업 변형을 비교 표에 제시하여 밀도, 주요 작업 가시성, 스캔 가능성, 전체적인 느낌과 같은 주요 차원의 차이점을 주관적인 요약과 함께 강조합니다.

사용 사례

언제 사용하면 좋은가

  • UI/UX 디자인 방향 탐색

    상당한 개발 시간을 투자하기 전에 다양한 사용자 인터페이스 및 사용자 경험 디자인 아이디어를 탐색하기 위해 여러 HTML 목업 변형을 빠르게 생성하고 비교합니다.

  • 시각적 개념에 대한 피드백 수집

    이해관계자나 사용자에게 대화형 HTML 목업을 제시하여 다양한 시각적 방향에 대한 초기 피드백을 수집함으로써 개념을 구체화하고 정보에 입각한 디자인 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다.

  • 새로운 기능을 위한 신속한 프로토타이핑

    일회성 HTML 목업을 만들어 새로운 기능이나 화면을 신속하게 프로토타이핑하며, 프로덕션 준비 코드보다 핵심 기능과 시각적 흐름에 중점을 둡니다.

SKILL.md

스케치

사용자가 디자인 방향을 미리 확인한 후 결정하고 싶을 때 이 스킬을 사용하십시오 — UI/UX 아이디어를 일회성 HTML 목업으로 탐색합니다. 목표는 2-3개의 인터랙티브 변형을 생성하여 사용자가 시각적 방향을 나란히 비교할 수 있도록 하는 것이며, 배포 가능한 코드를 생성하는 것이 아닙니다.

사용자가 "이 화면을 스케치해 줘", "X가 어떤 모습일지 보여줘", "레이아웃 A와 B를 비교해 줘", "이 UI에 대해 2-3가지 시도를 보여줘", "변형들을 보고 싶어", "만들기 전에 목업을 보여줘"와 같이 말할 때 이 스킬을 로드하십시오.

사용하지 말아야 할 때

  • 사용자가 프로덕션 컴포넌트를 원할 때 — claude-design을 사용하거나 제대로 작성하십시오
  • 사용자가 정교한 일회성 HTML 결과물(랜딩 페이지, 덱)을 원할 때 — claude-design
  • 사용자가 다이어그램을 원할 때 — excalidraw, architecture-diagram
  • 디자인이 이미 확정되었을 때 — 그냥 빌드하십시오

사용자에게 완전한 GSD 시스템이 설치된 경우

gsd-sketch가 형제 스킬로 나타난다면( npx get-shit-done-cc --hermes를 통해 설치), 전체 워크플로우를 위해 **gsd-sketch**를 선호하십시오: MANIFEST가 포함된 지속적 .planning/sketches/, 프론티어 모드 분석, 과거 스케치 간 일관성 감사, 그리고 GSD의 나머지 부분과의 통합이 가능합니다. 이 스킬은 경량 독립형 버전입니다 — 상태 머신 없이 일회성 스케치를 위한 것입니다.

핵심 방법

인테이크  →  변형  →  헤드투헤드  →  승자 선택 (또는 반복)

1. 인테이크 (사용자가 이미 충분한 정보를 제공했다면 건너뛰십시오)

변형을 생성하기 전에 세 가지를 얻으십시오 — 한 번에 하나씩 질문하되, 한꺼번에 모두 묻지 마십시오:

  1. 느낌. "이것이 어떤 느낌이어야 할까요? 형용사, 감정, 분위기를 말해주세요." — "차분하고, 편집적이며, Linear 같은" 이라는 말이 "미니멀" 보다 더 많은 정보를 줍니다.
  2. 참고 자료. "당신이 상상하는 느낌을 포착하는 앱, 사이트, 또는 제품은 무엇인가요?" — 실제 참고 자료가 추상적인 설명보다 낫습니다.
  3. 핵심 액션. "이 화면에서 사용자가 하는 가장 중요한 단일 작업은 무엇인가요?" — 변형들이 모두 이것을 잘 수행해야 합니다; 그렇지 않다면 단지 장식일 뿐입니다.

각 답변에 대해 다음 질문 전에 간략히 반영하십시오. 사용자가 이미 세 가지를 모두 미리 제공했다면 바로 변형 단계로 넘어가십시오.

2. 변형 (2-3개, 절대 1개, 드물게 4개 이상)

한 번에 2-3개의 변형을 생성하십시오. 각 변형은 완전하고 독립적인 HTML 파일입니다. 변형을 설명하지 말고 빌드하십시오. 비교가 목적입니다.

각 변형은 다른 디자인 스탠스를 취해야 하며, 픽셀 값만 다른 것이 아닙니다. 세 가지 좋은 변형 축:

  • 밀도: 조밀함 / 널찍함 / 초밀집 (대비되는 두 극단을 선택)
  • 강조: 콘텐츠 우선 / 액션 우선 / 도구 우선
  • 미적 감각: 편집적 / 실용적 / 유쾌함
  • 레이아웃: 단일 열 / 사이드바 / 분할 창
  • 근거: 카드 기반 / 콘텐츠 원시 / 문서 스타일

하나의 축을 선택하고 거기서부터 벌리십시오. 액센트 색상만 다른 두 변형은 노력 낭비입니다 — 사용자가 구분할 수 없습니다.

변형 명명: 스탠스를 설명하되 번호는 사용하지 마십시오.

sketches/
├── 001-calm-editorial/
│   ├── index.html
│   └── README.md
├── 001-utilitarian-dense/
│   ├── index.html
│   └── README.md
└── 001-playful-split/
    ├── index.html
    └── README.md

3. 진짜 HTML로 만들기

각 변형은 단일 자기 완비형 HTML 파일입니다:

  • 인라인 <style> — 빌드 단계 없음, 외부 CSS 없음
  • 시스템 글꼴 또는 <link>를 통한 하나의 Google Font
  • CDN을 통한 Tailwind (<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>)도 괜찮음
  • 현실적인 가짜 콘텐츠 — 실제 문장, 실제 이름, "Lorem ipsum" 금지
  • 인터랙티브: 링크 클릭 가능, 호버 실제 작동, 최소 하나의 상태 전환 (열기/닫기, 필터, 토글). 정적 고정 이미지는 엉성한 애니메이션보다 훨씬 나쁜 스파이크입니다.

브라우저에서 열어보십시오. 깨져 보이면 사용자에게 보여주기 전에 수정하십시오.

변형을 시각적으로 확인하십시오 — Hermes의 브라우저 도구를 사용하십시오. 단순히 HTML을 작성하고 잘 렌더링되길 바라지 말고, 각 변형을 로드하여 살펴보십시오:

browser_navigate(url="file:///absolute/path/to/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="이 레이아웃이 깨끗하고 읽기 쉬워 보입니까? 눈에 띄는 버그(텍스트 겹침, 스타일 없는 요소, 깨진 이미지)가 있습니까?")

browser_vision은 페이지에 실제로 표시된 내용에 대한 AI 설명과 스크린샷 경로를 반환합니다 — 순수 소스 검사로는 놓치는 레이아웃 버그(예: 조용히 실패한 글꼴 임포트, 무너진 flex 컨테이너)를 잡아냅니다. 각 변형이 올바르게 보일 때까지 수정하고 다시 탐색하십시오.

기본 CSS 리셋 + 시스템 글꼴 스택 빠른 시작용:

<style>
  * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
  body {
    font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto,
                 "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
    -webkit-font-smoothing: antialiased;
    color: #1a1a1a;
    background: #fafafa;
    line-height: 1.5;
  }
</style>

4. 변형 README

각 변형의 README.md는 다음을 답해야 합니다:

## 변형: {스탠스 이름}

### 디자인 스탠스
이 변형을 이끄는 원칙에 대한 한 문장.

### 주요 선택
- 레이아웃: ...
- 타이포그래피: ...
- 색상: ...
- 인터랙션: ...

### 트레이드오프
- 강점: ...
- 약점: ...

### 최적 용도
- 이 변형이 실제로 적합한 사용자 유형 또는 사용 사례

5. 헤드투헤드

모든 변형이 빌드된 후, 비교로 제시하십시오. 단순 나열이 아니라 — 의견을 제시하십시오:

## 홈 화면에 대한 세 가지 시도

| 차원 | 차분한 편집 | 실용적 밀집 | 유쾌한 분할 |
|-----------|----------------|-------------------|---------------|
| 밀도   | 낮음            | 높음              | 중간        |
| 주요 액션 가시성 | 낮음 | 높음 | 중간 |
| 스캔 용이성 | 높음 | 중간 | 낮음 |
| 느낌 | 차분하고 신뢰감 | 날카롭고 도구적 | 초대적이고 활기참 |

**내 생각:** 실용적 밀집은 파워 유저에게, 차분한 편집은 콘텐츠 중심 오디언스에게 적합합니다. 유쾌한 분할이 가장 약합니다 — 양쪽을 다 하려다 어느 쪽도 충실하지 못합니다.

사용자가 승자를 선택하거나 두 가지를 결합하도록 하거나, 다음 라운드를 요청하게 하십시오.

테마 설정 (프로젝트에 시각적 정체성이 있을 때)

사용자가 기존 테마(색상, 글꼴, 토큰)를 가지고 있다면, 공유 토큰을 sketches/themes/tokens.css에 넣고 각 변형에서 @import하십시오. 토큰을 최소한으로 유지하십시오:

/* sketches/themes/tokens.css */
:root {
  --color-bg: #fafafa;
  --color-fg: #1a1a1a;
  --color-accent: #0066ff;
  --color-muted: #666;
  --radius: 8px;
  --font-display: "Inter", sans-serif;
  --font-body: -apple-system, BlinkMacSystemFont, sans-serif;
}

버려질 스케치에 과도하게 토큰화하지 마십시오 — 세 가지 색상과 하나의 글꼴로 충분한 경우가 많습니다.

인터랙티비티 기준

스케치는 사용자가 다음을 할 수 있을 때 충분히 인터랙티브합니다:

  1. 주요 액션을 클릭하면 눈에 보이는 무언가가 발생 (상태 변경, 모달, 토스트, 네비게이션 시늉)
  2. 의미 있는 상태 전환 하나 보기 (리스트 필터, 모드 전환, 패널 열기/닫기)
  3. 인지 가능한 어포던스에 호버 (버튼, 행, 탭)

그 이상은 버려질 스케치에 과잉 엔지니어링입니다. 그 이하는 스크린샷일 뿐입니다.

프론티어 모드 (다음에 무엇을 스케치할지 고르기)

이미 스케치가 존재하고 사용자가 "다음에 무엇을 스케치해야 할까?"라고 묻는다면:

  • 일관성 격차 — 서로 다른 스케치에서 나온 승리한 두 변형이 독립적으로 선택했지만 아직 함께 구성되지 않은 것
  • 스케치되지 않은 화면 — 참조되었지만 탐험되지 않은 것
  • 상태 커버리지 — 행복 경로는 스케치되었지만 빈 상태 / 로딩 / 에러 / 1000개 항목은 아직
  • 반응형 격차 — 하나의 뷰포트에서 검증되었지만 모바일 / 초광각에서 유지되는가?
  • 인터랙션 패턴 — 정적 레이아웃은 존재하지만 전환, 드래그, 스크롤 동작은 존재하지 않음

2-4개의 명명된 후보를 제안하십시오. 사용자가 선택하게 하십시오.

출력

  • 저장소 루트에 sketches/ (또는 사용자가 GSD 관례를 따른다면 .planning/sketches/)를 생성하십시오
  • 변형당 하나의 서브디렉토리: NNN-stance-name/index.html + README.md
  • 사용자에게 여는 방법을 알려주십시오: macOS에서는 open sketches/001-calm-editorial/index.html, Linux에서는 xdg-open, Windows에서는 start
  • 변형을 일회용으로 유지하십시오 — 보존해야겠다고 느낀 스케치는 실제 프로젝트 코드로 승격되어야 하며, 자산으로 관리하지 마십시오

한 변형에 대한 일반적인 도구 순서:

terminal("mkdir -p sketches/001-calm-editorial")
write_file("sketches/001-calm-editorial/index.html", "<!doctype html>...")
write_file("sketches/001-calm-editorial/README.md", "## 변형: 차분한 편집\n...")
browser_navigate(url="file://$(pwd)/sketches/001-calm-editorial/index.html")
browser_vision(question="이 화면은 어떻게 보입니까? 명백한 레이아웃 문제가 있습니까?")

각 변형에 대해 반복한 다음 비교 표를 제시하십시오.

저작권 표시

GSD (Get Shit Done) 프로젝트의 /gsd-sketch 워크플로우에서 각색 — MIT © 2025 Lex Christopherson (gsd-build/get-shit-done). 완전한 GSD 시스템은 지속적 스케치 상태, 테마/변형 패턴 참조, 일관성 감사 워크플로우를 제공합니다; npx get-shit-done-cc --hermes --global로 설치하십시오.

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